domingo, 26 de abril de 2020

Champions of Regnum no PCLinuxOS


Champions of Regnum (Regnum on-line antes) é um videogame de RPG on-line de fantasia medieval em 3D para vários jogadores, produzido na Argentina pela NGD Studios(atualmente NGE), de graça para qualquer pessoa, com a opção de pagar por conteúdo premium.
Está disponível em espanhol, português, alemão, inglês e francês. O jogo possui 3 servidores e um experimental (para teste), que são “Ra” (servidor internacional) "Haven" (servidor internacional, principalmente em inglês) " Valhalla "(Alemanha) e o experimental" Amon ". A palavra "Regnum" vem do latim e significa reino.
O jogo se concentra no conflito entre três reinos, com a jogabilidade girando em torno de combate reino contra reino. Os jogadores lutam em grupos contra jogadores de facções opostas e capturam fortes e castelos. Além disso, o desenvolvimento usual de personagens, típico em outros jogos do gênero, está presente, assim como combates entre jogadores e monstros.


A História

Três reinos se enfrentam, para coletar  6 joias. Cada reino possui 2 joias, joias estas que, quando totalmente reunidas,  o grande portal será aberto, permitindo o acesso a um lugar novo e místico. Este lugar possui recompensas secretas que representam a vontade popular do reino. Uma vez dentro deste portal, um dragão aparecerá, o que através de uma lista,  dará o desejo que a maioria decidir. Algo como DragonBall.


Os 3 reinos de Champions of Regnum

 Alsius
No norte do mundo, há uma região fria e difícil de se viver, caracterizada por sua paisagem nevada e montanhosa. Esta região é especialmente caracterizada pela força, determinação e coragem de seus guerreiros.
Os anões vieram de muito longe em busca de novas terras. O encontro com os nórdicos não foi pacífico, e as duas raças desencadearam uma guerra sangrenta. No entanto, eles descobriram que tinham elementos e desejos semelhantes e estabeleceram uma aliança duradoura. A chegada dos utghars levou à criação do Império Alsius. Eles decidiram construir sua principal fortificação na cidade de Montsognir, para combater a ameaça dos elfos habitantes de Syrtis e dos colonos escuros de Ignis. A guerra entre Alsius e os elfos decorre de um episódio confuso que acabou com a vida do líder desse império. Desde então, Garm, o Imperador de Alsius, convoca seu povo para guiá-lo para a conquista de novas terras, à procura de minerais, valorizados pelas forjas pela construção de suas armas.

Raças de Alsius:
    • Nordos (Humanos)
    •  Uthgars
    •  Anões
    •  Lamai
      


Syrtis
Para o sudoeste, a civilização mais antiga persiste. Ainda bonita, apesar de ter passado seus anos de esplendor, é verde e cheia de vida, cheia de árvores e lagos. Os arqueiros da República de Syrtis são famosos por serem os mais mortais de todos.
Antes do grande exílio, os habitantes do reino viviam em harmonia e paz. A chegada dos ígneos e a guerra que desencadearam foi a origem da divisão das casas élficas, pois após a vitória alguns pegaram as armas e feitiços de seus inimigos, estudando-os e dominando-os. Os elfos viram uma ameaça à sua sociedade nisso, então eles exilaram seus compatriotas. Temendo possível vingança, os nativos se aliaram aos alturianos e as duas raças se misturaram, dando origem aos semi-elfos. A união das duas culturas deu origem à capital cultural do mundo, com seu maior expoente na cidade de Fisgael. No entanto, a ameaça desconhecida ainda está latente, e a chegada dos invasores de Alsius forçou os elfos a pegar em armas, intolerantes a qualquer ataque em suas belas terras.

Raças de Syrtis:
    •  Elfos do Bosque
    •  Alturians (Humanos)
    •  Semi-elfos
    •  Lamai




Ignis
Localizado a leste, encontra-se uma área árida, montanhosa e desértica. Vulcões ativos e montanhas imponentes dão uma visão especial a esse mar de dunas. Aqui são os mágicos que se destacam acima de todos os outros, devido ao seu conhecimento da magia proibida.
Banidos de suas terras por uma antiga inimizade com Syrtis, os elfos negros chegaram às terras desérticas de Ignis. Exilados por causa das práticas sombrias de magia que eles consideravam úteis, eles guardam um rancor especial contra aqueles que tiraram suas casas por direito e contra os invasores de Alsius que ameaçam seu domínio. Os necromantes se aliaram aos moloks e aos esquelios para enfrentar a ameaça de ambos adversários(Syrtis e Alsius), fundando a cidade da resistência, Altaruk.

Raças de Ignis:
    •  Elfos Oscuros
    •  Esquelios (Humanos)
    •  Moloks
    •  Lamai

 Os 3 reinos de Champions of Regnum

 

As Classes

 No Regnum Online, existem três classes e cada uma tem duas subclasses ou profissões, que o jogador pode escolher para funcionar da melhor maneira que quiser. Cada uma dessas classes difere amplamente das demais, oferecendo grande variedade ao jogo.
Ao atingir o nível 10, o jogador recebe uma possibilidade de escolher uma nova classe, produto da divisão daquela em que se encontra.

Warrior:
Os guerreiros são a linha de frente em Regnum. Sua presença mantém os grupos unidos e permite a coordenação, enquanto protege as classes à distância. Eles lideram as acusações e punem aqueles que não conseguem fugir rapidamente. O principal atributo para os guerreiros é a força. Dá a eles maiores danos físicos, foco no feitiço e mais espaço no inventário. A constituição também é importante, pois aumenta a barra de vida e oferece resistência contra golpes / atordoamentos. Ao chegar ao nível 10, o jogador pode escolher entre a árvore de skills Barbarian ou Knight.

Barbarian:
Os bárbaros são uma das subclasses ofensivas do Regnum Online, com foco em combates corpo a corpo. Os guerreiros que escolhem o caminho do bárbaro obtêm acesso ao armamento de duas mãos e a duas disciplinas únicas, Domínio de Duas Mãos e Gritos de Guerra. Eles são a classe de dano puro mais forte do jogo, capaz de ataques normais brutais, o que pode torná-los mortais de perto. Junto a um bom dano, os bárbaros também podem ser uma das classes mais rápidas do jogo.

Knight:
Os cavaleiros são uma das subclasses defensivas do Regnum Online, com foco no combate corpo a corpo. Os guerreiros que escolhem seguir a subclasse de cavaleiro obtêm acesso às armaduras mais pesadas, além de 2 disciplinas únicas, Vanguarda e Escudos. Suas armaduras garantem a mais alta proteção básica de todas as classes, o que, junto com seus poderes, pode torná-las mais difíceis de derrubar. Os cavaleiros também se especializam em usar escudos e, como resultado, eles também têm a chance de bloquear ataques.

Magos:
O mago é uma classe especializada em combate à distância, causando dano e apoiando aliados. Eles usam bastões mágicos como armas, permitindo que eles ataquem à distância sem o uso de munição. Ao contrário das outras classes, o mago ganha três árvores de disciplina adicionais depois de escolher uma subclasse, além de ganhar disciplina e pontos de poder adicionais. Ao chegar ao nível 10, o jogador pode escolher entre a árvore de skills Warlock ou Conjurer.

Warlocks:
Warlocks são subclasses do mago e são um dos mais poderosos causadores de dano nos reinos de Regnum. Além de ser um nuker de área capaz, o bruxo também é capaz de lançar feitiços eficazes de controle de multidões, causar danos ao longo do tempo e perturbar o inimigo usando muitas maldições poderosas. Juntas, essas habilidades tornam o bruxo um oponente perigoso e muitas vezes direcionado.

Conjurer:
Conjuradores são uma subclasse do mago. Embora seu papel padrão seja como curandeiro e apoiador nas linhas de apoio, aceitar um deles com leviandade é um grande erro. Como todos os magos, os conjuradores carecem de defesa, evasão e saúde, mas eles têm uma grande variedade de poderes de controle de multidões para ajudar a superar essas fraquezas. Um mágico habilidoso pode jogar com seu oponente, atordoando-o e derrubando-o quando bem entender. Além do controle da multidão, o conjurador também tem acesso a muitos poderes de redução de dano, magia de cura e a capacidade de convocar uma criatura ou espírito para ajudá-lo na batalha. Conjuradores comandando fantasmas, golens, liches e demônios são uma visão comum nos reinos de Regnum.

Arqueiros:
A classe arqueiro se concentra no combate à distância usando arcos curtos e longos. Arqueiros são mais rápidos que qualquer outra classe e têm maior taxa de evasão. O principal atributo do arqueiro é a destreza, dando maior dano ao arco, foco no feitiço e taxa de evasão. Os arqueiros, sem um atributo secundário específico, podem escolher um equilíbrio entre concentração, inteligência e constituição. Ao chegar ao nível 10, o jogador pode escolher entre a árvore de skills Marksman ou Hunter.

Marksman:
O atirador é uma classe que tem boa defesa e ataque, mas carece de apoio. Essa combinação os torna bons em PVP, mas também são parte essencial em qualquer batalha de RVR. Seu alcance massivo e alto dano rápido permitem que eles acabem com inimigos em retirada ou feridos. Suas debuffs também são bastante eficazes, pois são únicas e tendem a confundir o inimigo. Atiradores têm as mesmas grandes habilidades de evasão do caçador, mas também têm habilidades impressionantes de causar dano. Com alcance expandido e precisão aumentada, eles podem atacar impiedosamente  oponentes incautos que pensam estar a uma distância segura.

Hunter:
Os caçadores são uma classe única. Dependendo de suas disciplinas, eles podem ser grandes inimigos em pvp justo ou backstabbers silenciosos que atingem inimigos em seus momentos de fraqueza. Os arqueiros que escolhem esta subclasse abrem mão da precisão e do aumento de dano do Marksman, mas ganham o uso de feitiços e habilidades mais interessantes. Os caçadores podem domar pets, mas sem seu pet, são fracos em comparação com as outras cinco subclasses, sem melhorias reais de poder. Com isso em mente, eles precisam usar e às vezes abusar de suas técnicas furtivas para matar seus inimigos.

 

Como jogar

Ao iniciar o jogo, cada jogador tem a possibilidade de escolher um dos três reinos do jogo: Alsius, Ignis ou Syrtis. Como essas regiões estão em constante conflito, os próprios usuários farão parte das fileiras de um ou outro reino. Depois que o reino for escolhido, o jogador poderá criar seu personagem (até três por conta, com a possibilidade de expansão através de conteúdo Premium, até um total de seis) e personalizá-lo através da escolha de raça, gênero, altura, cor de cabelo etc.
Depois disso, o próprio jogo começa. Ao longo dele, o jogador deve realizar quests e interagir com outros jogadores para se desenvolver e ser capaz de aproveitar plenamente o principal recurso fornecido por Champions of Regnum, que é o combate em grupo.

Batalha na floresta

O sistema de evolução do personagem é ajustado de tal forma que é necessário avançar para um nível médio / alto, a fim de participar de batalhas (aproximadamente nível 45, é alcançado com relativa facilidade). A partir desse nível, a curva de experiência necessária aumenta consideravelmente, o que obriga a jogar uma quantidade considerável de tempo antes de atingir seu nível máximo, nível 60. O jogo possui um grande número de aventuras de vários tipos. Alguém pode pedir para matar vários monstros específicos, outro para matar um personagem de outro reino, entregar um pacote a um NPC ou outros que falam sobre a história do mundo que rodeia esse jogo.
O principal objetivo do jogo é obter as seis gemas, distribuídas igualmente entre os três reinos que compõem o jogo (Syrtis, Alsius e Ignis), conquistando as defesas dos reinos inimigos e, posteriormente, entrando no território inimigo para roubar as gemas, além de defender seu próprio reino e impedir que roubem as gemas mencionadas.


Tela de criação de personagem


Conteúdo Premium

Apesar de ser um jogo totalmente gratuito, o Regnum Online oferece a possibilidade de obter novos conteúdos, pagando em dinheiro real. No entanto, o NGD · Studios “garante” que o conteúdo Premium não afeta o equilíbrio entre jogadores pagantes e não pagantes. O que é questionável, pois o acúmulo de itens lendários, épicos, mágicos e magnanitas(um elemento para fabricação de armas e armaduras) aumenta exponencialmente a quantidade de dano e defesa dos personagens que os usam. O conteúdo premium, que para contas de servidor internacionais (criado na página oficial do Regnum Online) é pago por PayPal (internacional) e PagoFácil (Argentina) e, recentemente, o método de pagamento por SMS foi introduzido na Argentina, Espanha , Brasil, México, Chile e em breve para outros países. Consiste na compra de montarias (cavalos e criaturas para um movimento mais rápido), itens de personalização de personagens (cortes de cabelo especiais, corantes para cabelos e roupas, corantes para cabelos exóticos), multiplicadores de experiência, poções de saúde e mana para aumentar reservas com maior velocidade, pergaminhos para transportar entre pontos, pergaminho para subir instantaneamente até o nível 45 (de 60), reparar martelos para manter o equipamento em ótimas condições, possibilidade de expandir o número máximo de caracteres da conta (3) a 6 permanentemente; e está em constante expansão.



Requisitos de sistema:
    •  AMD Athlon 64 X2 5600+ 2,9 GHz ou Intel Core2Duo E6600 2,4 GHz
    •  2 gigabytes de memória RAM
    •  NVIDIA Geforce 8800 GT ou ATI Radeon HD 9830

Site do jogo: http://championsofregnum.com
Lá, você se registra, e, baixa o cliente para o jogo, que tem versão Linux nativa de 64 bits.
Download do cliente: http://championsofregnum.com/index.php?l=1&sec=6

quinta-feira, 23 de abril de 2020

Finalmente: Shotcut funcionando no PCLinuxOS!

 
Shotcut é um editor de vídeo não linear, o qual eu sempre quis usar. Mas, primeiro,  gostaria de contar  meu background com produção audio-visual.
Eu comecei a fazer vídeos para o YouTube, com o PCLinuxOS, primeiramente com o Openshot e todas as ferramentas que estão disponíveis nos repos do PCLOS: Audacity, Openshot, Rezsound, SSR e outros.
Openshot foi meu escolhido por ter uma interface direta e ser supersimples de operar. Na verdade, Openshot é simples, mas, muito completo. Ele possui recursos que não são acessíveis logo no início, tendo que ser ativados, sejam por menus diferentes ou propriedades dos vídeos clips. Mas, isso mostra a inteligência do programador, que decidiu não assustar seus prováveis usuários com uma interface intimidadora. 
Depois comecei a usar o VSDC, da plataforma windows, mas, graças ao Wine e Play-On_Linux, funcionando perfeitamente no Linux, para adicionar mais efeitos e outras capacidades com caracteres e fontes que o Openshot não tem. O VSDC também tem uma interface muito clara e direta, e, seus recursos são acessíveis por menus no estilo ribbon, do MS Office (e agora já bem difundido entre diversas aplicações).


E o KDE’nlive ?

Eu confesso: A interface do  KDE’nlive, que copia o Adobe Premiere, me afugentou. Eu nunca consegui entender aquela interface, e, eu penso que um usuário não deve brigar com um aplicativo, mas, trabalhar com ele. Assim, eu passo o  KDE’nlive, e, considero o Openshot, com suas qualidades e fraquezas, o padrão pelo qual julgo outros programas de edição de vídeo. O Openshot mesmo, tomou muita inspiração do windows movie maker. De uma certa forma, Openshot é um windows movie maker que bombou na academia, e, agora tem músculos muito bem definidos e muita força em seus punhos.

Shotcut: Um excelente editor NLVE, só demorou tempo demais.

Nesse meio tempo, eu testei outros editores de vídeo: Flowblade, Pitivi, até o Cinelerra. Este eu não recomendo a ninguém que esteja iniciando, pois a experiência é para profissionais, não amadores bem-intencionados.
E testei também o Shotcut.
Fiquei superimpressionado pelo programa: elegante, feito com as bibliotecas Qt, em C++, o programa era suave como seda rodando. Não dava crashes, estável e não consumia recursos da máquina em demasia (Openshot, trabalhando, é um resource hog).

Mas, nem tudo eram flores: Na hora de exportar os projetos, nada acontecia. O Shotcut não funcionava no PCLinuxOS, o que me impediu de usá-lo. Havia até um post no fórum sobre isso: https://www.pclinuxos.com/forum/index.php/topic,144310.msg1232776.html#msg1232776

Mas, nas versões mais recentes, todos os problemas foram resolvidos, e, Shotcut agora funciona como deveria. E quais minhas impressões ? Na sequência eu conto…

Shotcut: Tão bom que parece até pago…

Pois é, o programa é tão polido que não parece free software, mas, um programa comercial.

Vamos olhar a história do Shotcut agora.

Tela principal do programa

Shotcut foi originalmente concebido em novembro de 2004 por Charlie Yates, co-fundador da MLT e desenvolvedor líder original. A versão atual do Shotcut é uma reescrita completa de Dan Dennedy, outro co-fundador da MLT e atual líder. Dennedy queria criar um editor baseado no MLT e optou por reutilizar o nome Shotcut, já que ele gostou muito. Ele queria criar algo para exercitar os novos recursos multiplataforma do MLT, especialmente em conjunto com os plugins WebVfx e Movit.


Recursos

O Shotcut suporta formatos de vídeo, áudio e imagem via FFmpeg. Ele usa uma linha do tempo para edição de vídeo não linear de várias faixas que podem ser compostas por vários formatos de arquivo. Scrubbing e o controle de transporte são auxiliados pelo processamento baseado em GPU do OpenGL e vários filtros de vídeo e áudio estão disponíveis.

    • Suporte de formato através do FFmpeg
    • Busca com precisão de quadros para muitos formatos
    • Webcam e captura de áudio
    • Reprodução de fluxo de rede (HTTP, HLS, RTMP, RTSP, MMS, UDP)
    • Exportação EDL (lista de decisão de edição CMX3600)
    • Escrito em C e C++, sob o framework Qt5


Áudio

    • Escopos de áudio
    • Loudness
    • Medidor de pico
    • Forma de onda
    • Analisador de espectro
    • Sincronização de transporte JACK


Efeitos de vídeo

    • HTML5 como origem e filtros
    • Ferramentas de classificação de cores
    • Desentrelaçamento
    • Transições Wipe
    • Controlar modos de composição / mistura
    • Velocidade e efeito reverso para clipes
    • Quadros-chave


Hardware
  • Blackmagic Design SDI e HDMI para monitoramento de entrada e visualização
  • Leap Motion para controle de jog / shuttle
  • Captura de webcam
  • Captura de áudio na placa de áudio do sistema
  • Capture (grave) SDI, HDMI, webcam (V4L2), áudio JACK, PulseAudio, fluxo IP e dispositivos Windows DirectShow
  • Processamento de imagem paralelo de vários núcleos (quando não estiver usando GPU e a queda de quadros está desativada)
  • Saída do keyer do DeckLink SDI
  • Processamento de imagem baseado em GPU OpenGL com ponto flutuante de 16 bits linear por componente de cor
  • Outra característica muito importante é a capacidade de trabalhar com graduações de cor. Sim, Shotcut pode ser uma ferramenta de colorização, tanto para correção de cor quanto para dar efeitos diversos aos seus clipes.


 Correção de cor no Shotcut
 

O Básico do Shotcut

Bem, como eu escrevi acima, minhas experiências com edição de vídeo tem por base o Openshot. Assim, julgarei o Shotcut comparando-o com o Openshot.


A Interface
Em termos de interface, o Shotcut se apresenta de uma forma mais complicada do que o Openshot, mas, não é algo que desencoraje o usuário, muito pelo contrário. É uma questão de adaptação ao software e seus paradigmas: No Openshot, fazer um fade é superfácil. No Shotcut, também é, mas, você deve procurar em outro lugar: Qualquer coisa no Shotcut é um filtro. Assim, até um fade é um filtro. Você deve procurar no menu Filters e adicionar o filtro Fade, tanto in quanto out, e, depois, com controles deslizantes é possível controlar a intensidade e duração. Cross fades são superfáceis de fazer, bastando arrastar um videoclipe sobre o seguinte, e, o Shotcut faz o resto.

Iniciando

Para começar com o Shotcut, vamos analisar uma tela de um vídeo que eu estava editando (aliás, editei o vídeo no Shotcut também para escrever este artigo).

Então, vamos a um breve how-to, para incentivar você, futuro videomaker / cineasta a dar seus primeiros passos no Shotcut.

Edição de um vídeo no Shotcut

  • Para inserir um vídeo, você deve apertar o botão Abrir Arquivo.
  • Depois de aberto, o arquivo fica sendo executado na janela do player principal, no centro da tela
  • Para que o arquivo de vídeo / áudio / imagem faça parte do seu projeto, depois de abri-lo, você deve arrastá-lo para a caixa Lista de reprodução. Faça isso para cada arquivo que faz parte de seu projeto.
  • Cada arquivo ganha um número, que é a ordem a qual o arquivo foi adicionado (o primeiro será o número 1 e assim por diante).
  • Todo o arquivo audiovisual tem a representação da forma de onda de seu áudio, o que facilita quando a edição de algum vídeo precisa ser sincronizada
  • Na parte inferior da tela, temos a timeline, onde você irá dispor os diversos arquivos do projeto. Eu fiz algumas edições, como na figura acima, e, podem ser vistos alguns efeitos de crossfade e fade in e out aplicados.
  • A timeline começa com uma camada, mas, dependendo dos efeitos que você quiser dar ao seu vídeo, outras camadas podem ser adicionadas, sendo então empilhadas umas sobre as outras. E, uma camada adicionada sempre ficará acima da camada mais velha.
  • No lado superior direito fica um medidor de áudio, que mostra a intensidade do áudio sendo tocado no momento.
  • Todos os menus e caixas com as listas, sejam de filtros ou de arquivos, são docáveis, ou seja, podem ser deslocados e rearranjados ao gosto do usuário.
  • Quando estiver satisfeito com o resultado do seu vídeo, chega a hora de exportar o vídeo.
  • Para tanto, há uma caixa no canto superior esquerdo de predefinições, onde é possível escolher entre os diversos formatos de exportação que o programa suporta. Uma vez escolhido o formato de saída, clique em exportar arquivo, da linha do tempo, e o programa começará a exportação. O progresso da exportação é mostrada na caixa Trabalhos, do lado direito, abaixo do medidor de som.
     

Conclusões

Bem, só posso dizer que fiquei muito bem impressionado com o Shotcut, e, vou fazer uma análise bem direta, de seus pontos fracos e fortes.

Pros
  •  Interface completamente customizável, graças ao Qt5, qualquer menu ou caixa de opções pode ser rearranjado.
  •  Bons resultados finais, um vídeo de 17 minutos levou 20 minutos para ser renderizado, em um Corei3, um desempenho, que, se não é o melhor dos editores de vídeo, não fica muito atrás, quando comparado ao Openshot
  •  Muito efeitos, filme antigo, sépia, e até correção de cor. Em softwares livres de fonte aberta, não são recursos muito comuns.
  •  Ótima capacidade para trabalhar com fontes e letras, até com texto 3D
  •  Consumo de memória é consistente, se mantém num patamar razoável e não é muito alto.

Contras
  • Seu paradigma não segue o de outros programas de edição de vídeo.
  • Sua curva de aprendizado é maior do que outros programas de interface mais simples (Openshot)
  • Não tem integração com outros programas, como o Openshot tem (Blender e Inkscape).
  • Alguns efeitos de câmera lenta só são possíveis com a ajuda de programas externos.


Veredito

Excelente editor de vídeo, o qual depois que o usuário se acostuma com ele, é capaz de produzir peças audiovisuais muito boas. Claro que não possui todos os efeitos, mas possui efeitos bastantes, baseados no MLT e no FFMpeg, pode ser usado em conjunto com o Openshot (ou outro editor de vídeo), para se conseguir os efeitos que ele não possui. Mas, a interface é muito boa, muito customizável, não deu nenhum crash durante a operação (para que eu escrevesse este artigo), ótima estabilidade, e, ser escrito em C, C++, sob o framework Qt faz dele responsivo e não muito exigente em termos de memória e processador. Claro que, quanto mais cores sua CPU tiver, melhor.
Altamente recomendado. Vale muito a pena!

sexta-feira, 3 de abril de 2020

Last Chaos no PCLinuxOS


Bem-vindo! O mundo de fantasia medieval de Last Chaos espera por você! Escolha uma das 9 classes de personagens diferentes e descubra o continente devastado pela guerra de Iris! Domine sua classe escolhendo uma especialização de classe e torne-se um herói!

  • Encontre novos amigos em uma comunidade ativa, lute contra outros jogadores e até se torne um lorde do castelo.
  • Junte-se a outros jogadores em um dos muitos eventos da comunidade, organizados por nossa equipe da comunidade.
  • Se você é um explorador, mergulhe nas masmorras e incursões e pegue alguns itens.
  • Ou nivele seu animal de estimação, evolua-o e monte-o na batalha!

A escolha é sua…
Bem, assim é a apresentação de Last Chaos, um MMORPG 3D de fantasia e ação criado na Coreia do Sul, pela Barunson games, em 2006.


Um pouco de história

Lançado pela primeira vez em 2006, Last Chaos é um MMORPG de fantasia em 3D. Ele apresenta alguns dos aspectos típicos de um MMORPGs, como um sistema de criação, um companheiro / animal de estimação e PvP. Além disso, existe o Chaos System, que permite que você participe de um Chaos Club que recompensa jogadores com títulos e itens especiais apenas por explorar o mundo do jogo. Last Chaos é definitivamente um dos mais antigos MMORPGs disponíveis no mercado. Ele está em serviço há mais de 10 anos e sobreviveu ao teste do tempo.
Last Chaos tem uma história um pouco  complicada. Lançado em novembro de 2006, foi produzido pela desenvolvedora coreana T-Entertainment e foi um dos primeiros jogos publicados pela Aeria Games Entertainment, uma editora de vários jogos como Grand Fantasia e Scarlet Blade. Last Chaos agora pertence e é hospedado pela Gamigo. Essa mudança ocorreu em dezembro de 2013, quando Aeria decidiu encerrar o Last Chaos e transferir o jogo para a Gamigo. Não há muitas informações sobre o motivo da mudança, além de Aeria pensar que era hora de mudar e seguir em frente.

Agora, vamos explorar diversos aspectos do jogo, a começar por seu enredo.


A História de Last Chaos

O jogo se passa no mundo fictício de Iris, que, após o confronto dos deuses, mergulhou no caos e na devastação. O jogador decidirá de que lado lutar: do lado do mundo, apoiando Apollo , ou se juntará às fileiras de Eres e destruirá Iris para seu próprio benefício. Cada ação do jogador deixará uma marca no mundo inteiro, assim o enredo se desenvolve. Dependendo das alianças criadas e das guerras desencadeadas, o futuro é formado.


Características Principais
    •  Um sistema de masmorra adicional pelo qual o jogador pode passar sozinho. Não há necessidade de procurar um grupo e atuar em equipe para passar.
    •  Possui um sistema de guildas. A guilda tem a oportunidade de declarar guerra a outra guilda, o que cria muito mais situações de PvP . Ao mesmo tempo, outros jogadores podem apostar no vencedor.
    •  Durante a batalha, as armas machucam todos  que estiverem em seu caminho, não importando se são da mesma guilda / facção ou não. Vale a pena prestar atenção especial a isso e liderar o jogo com mais cuidado. Isso nunca foi realizado.
    •  A oportunidade de participar nos cercos do castelo, onde um grande número de pessoas participa. Durante os cercos, um lado tenta defender seu castelo e o inimigo tenta pegá-lo.
    •  O jogador pode não apenas adquirir os itens, mas também criá-los para uso posterior ou para venda e obter benefícios financeiros.
    • O cap(nível máximo que se pode chegar) do jogo é 185, o quê garante um bom tempo de jogo.


As Classes de Last Chaos

As classes em Last Chaos são interessantes, pois, ao se escolher uma classe, e, ao evoluir seu personagem na classe escolhida, em um determinado nível é possível escolher entre duas evoluções possíveis, sendo que isso pode ser feito quando se chega ao nível 31 de evolução de seu personagem.


Titan

O Titan é uma classe corpo a corpo forte, que pode enfrentar vários oponentes ao mesmo tempo e causar muitos danos. Ele também tem muitos pontos de saúde.
Titãs são poderosos aliados na luta contra as forças das trevas. Eles impressionam com seu tamanho e poder e são particularmente bons no corpo a corpo. Além disso, são companheiros poderosos que desafiam todos os perigos. A fraqueza deles é a  magia.
Ao atingir o Nível 31, o Titã pode escolher entre as duas especializações : Warmaster ou Highlander.

Warmaster: O Warmaster  é conhecido pelo uso da espada com a qual ele usa para atacar facilmente vários oponentes ao mesmo tempo. Ele também tem muita saúde e habilidades para apoiar seus aliados.

Highlander: O Highlander escolheu o machado como sua arma preferida, que ele sabe balançar com grande rapidez,  para derrubar vários inimigos. Se os pontos de saúde dele caírem até um certo valor, ele pode expor todo o seu potencial.


Knight

O Knight tem uma defesa muito alta como Templário e sabe como proteger seus aliados. Ele pode ser muito bom também como cavaleiro real.
O Cavaleiro é o protetor dos fracos e é caracterizado principalmente por sua alta defesa, através de sua pesada armadura. Ele também tem muitas habilidades úteis para fortalecer seus aliados.
No nível 31, o cavaleiro pode escolher entre as duas especializações: Royal Knight e Templar Knight.

Royal Knight: O Cavaleiro Real é conhecido por suas extraordinárias habilidades de luta com duas espadas. Ele tem bons valores de defesa, mas também pode causar danos graves ao seu oponente.

Templar Knight: O Templário luta com a espada e o escudo e, portanto, tem uma defesa muito alta e inúmeras habilidades para proteger seus aliados.




Healer

Como clériga, a curandeira sabe como manter seu grupo vivo. No entanto, quando ela assume o papel de Damage Dealer como Arqueira, ela mantém seus oponentes sob controle com seu arco.
A curandeira é muito leve e usa armadura leve, o que a torna muito fácil de atacar. Para compensar essa desvantagem, ela possui inúmeras habilidades de cura e proteção, que também podem ser aplicadas a seus aliados.
No nível 31, a curandeira pode escolher entre as duas especializações Archer e Cleric.

Archer:   a Arqueira é um elfa frágil que ataca seus oponentes à distância. Ela tem um ataque alto e sabe colocar os inimigos fora de ação com suas muitas habilidades.

Cleric: A clériga é uma forte curandeira e mágica. Ela pode salvar seus aliados de danos ou renovar suas vidas. Ela também tem muitos buffs para proteção adicional.

Esta classe tem apenas o gênero feminino.




Mage

A Maga é perfeita para lidar com a magia e os elementos. Ela sabe como lançar bolas de fogo poderosas ou forçar seu oponente a se ajoelhar com terríveis maldições.
As magas são perfeitas para lidar com magia e usam a força dos elementos em seus oponentes com ataques fortes. Essa força poderosa também os torna vulneráveis a ataques físicos.
No nível 31, o mago pode escolher entre as duas especializações: Witch e Wizard.

Witch: A bruxa expõe seus oponentes com terríveis maldições, que os privam da vitalidade para se curarem. Além disso, a bruxa pode tontear, cegar ou adormecer seus oponentes para torná-los não combativos.

Wizard: A Wizard escolheu o cajado como sua arma com a qual ela é capaz de aproveitar o poderoso poder dos elementos para usá-los em ataques contra seus inimigos. A wizard tem muitas habilidades que ela usa para enfrentar vários oponentes ao mesmo tempo.

Esta classe tem apenas o gênero feminino.




Rogue

Rogue ataca rapidamente e com grande dano da invisibilidade para neutralizar seus oponentes. Os Rogues têm velocidade e alta precisão.

Rogue  é uma mestra da camuflagem e pode se tornar invisível para seus oponentes e depois atacá-los por trás. Ela é muito ágil e pode causar grandes danos com seus ataques. Por outro lado, ela prefere evitar confrontos diretos.
No nível 31, Rogue pode escolher entre as duas especializações Assassin e Ranger.

Assassin: A assassina ataca rápida e deliberadamente com seus dois punhais, que ela pode jogar a uma distância maior  e, portanto, causa grandes danos. Em situações difíceis, ela também pode tornar seus oponentes incapazes de se mover ou fingir a morte para se salvar.

Ranger: Ranger usa uma besta para matar seus inimigos a uma distância segura, às vezes até várias ao mesmo tempo. Ela tem um alto grau de precisão e raramente erra o alvo.

Esta classe tem apenas o gênero feminino.



Sorcerer

O Feiticeiro pode convocar Elementais poderosos ou se transformar. Portanto, ele tem uma variedade de ataques diferentes, que podem ser usados dependendo da situação.
O Feiticeiro é um com a natureza e os elementos que ele criou para usar tanto para sua proteção quanto para atacar.
No nível 31, o feiticeiro pode escolher entre as duas especializações: Elementalista e Especialista.

Elementalist: O elementalista pode convocar os espíritos da terra, fogo, água e ar para que possam apoiá-lo em suas lutas e ele próprio não entre na trajetória. Ele também tem habilidades úteis para fortalecer seus aliados.

Especialista: O especialista nunca luta em sua própria forma, mas usa o poder dos elementos para se transformar em um cavaleiro de metal ou em um demônio ardente. Enquanto a forma do cavaleiro tem uma forte defesa, a forma do demônio é particularmente perigosa com seus ataques rápidos.






Ex-Rogue

Ex-Rogue vem do lado sombrio de Ascadia e usa as habilidades da noite a seu favor para alcançar seus oponentes enquanto está encoberta pelas sombras e atacá-los por trás. Ela é uma lutadora rápida com grande poder de ataque.
No nível 31, o Ex-Rogue pode escolher entre as duas especializações Ex-Assassin e Ex-Ranger.

Ex-Assassin: A ex-assassina usa adagas para atacar seus inimigos na escuridão, bem como numerosos feitiços negativos para enfraquecê-los na batalha. Ela também pode usar o poder da noite para curar seus aliados.

Ex-Ranger: Ex-Ranger ataca com a besta atrás da proteção do escuro. Ele tem um ataque muito rápido e uma alta precisão e, portanto, não deve ser subestimado.

Esta classe tem apenas o gênero feminino.



ArchMage

A Arquimaga pode se tornar uma com os elementos e sabe como usá-los como nenhum outro contra seus oponentes. Ela pode facilmente manter muitos inimigos sob controle e deixá-los imóveis.

A Arquimaga se dedicou aos elementos e sabe como usá-los como nenhum outro para sua vantagem.
No nível 31, o ArchMage pode escolher entre as duas especializações ArchWitch e ArchWizard.

ArchWitch:   ArchWitch deixa as forças da natureza choverem sobre seus inimigos para enfraquecê-los e torná-los não combativos. Ela é hábil em lidar com as artes das trevas e sabe como se defender melhor e compensar as desvantagens de sua armadura leve.

ArchWizard:  ArchWizard pode convocar tempestades de gelo e fogo em uma variedade de inimigos e forçá-los a se ajoelhar com seus fortes ataques. Ela é mestre em lidar com a equipe e, especialmente, em combater efetivamente vários oponentes.

Esta classe tem apenas o gênero feminino.




NightShadow

O NightShadow suga a alma de seus inimigos e usa seu poder roubado para aplicar golpes das sombras altamente danosos.

O NightShadow vem do céu escuro de Ascadia e é uma classe de personagem especial. Ele se alimenta das almas de seus inimigos e as usa para seus poderosos ataques de sombra, que também podem atacar vários inimigos ao mesmo tempo. Ele é a única classe de personagem no jogo que pode voar e não precisa escolher entre duas especializações.
O NightShadow só pode ser criado se um personagem de nível 90 já existir, já que ele já começa no nível 90.

Diferente de outras classes, NightShadow só pode ser criado se já houver um personagem de nível 90 no servidor. A sombra noturna começa no nível 90.

Outra diferença, para outras classes, é que ele não começa em Randol, mas em Aaron em Egeha. Além disso, a sombra noturna não é especializada.

Somente um NightShadow pode ser criado por servidor.




Alguns detalhes técnicos

Um poderoso mecanismo gráfico nos mostra o mundo do Last Chaos como você nunca viu antes. Com uma tecnologia de Bump-Mapping-Rendering que apresenta modelos de qualidade superior a 20.000 - 30.000 polígonos, com apenas 2000 - 3000 polígonos, oferece ao jogo um novo nível de detalhes gráficos e interações no mundo do Last Chaos. . Uma tecnologia de filtragem que produz efeitos de brilho e tecnologia de textura proporciona uma atmosfera mais realista. Last Chaos é o primeiro grande jogo multiplayer online usando essa tecnologia.  O engine gráfico de Last Chaos é o Serious Engine, mesmo motor dos jogos da série Serious Sam, e, foi o único a ser usado em MMORPGS.


Como funcionar no PCLinuxOS ?

Não é difícil. Você vai precisar apenas do Play-On-Linux ou o Winetricks. Qualquer um dos dois resolve. Também será necessário o Wine Launcher Creator.
Você deverá instalar o Directx9C, tanto com o Winetricks ou com Play-On-Linux. 

Depois, registre uma conta no site http://www.lcbrasil.com.br/
Baixe o instalador, e, instale normalmente com o Wine.

Detalhe: O jogo não cria uma entrada no menu Wine, então, deverá ser usado o Wine Launcher Creator para criar o ícone executável do jogo.

Ok ?

Espero que aprecie, e, mais uma opção para passar o tempo, neste período de isolamento social.

Ok ?

Um grande abraço e até o próximo mês.