segunda-feira, 21 de maio de 2018

Youtuber: Ainda não acabou… Mais ferramentas e dicas para seus vídeos



Dando prosseguimento a série de artigos sobre como se tornar um YouTuber, hoje vou abordar mais algumas ferramentas para a produção de vídeos de gameplays.  Nota: todos os programas aqui citados estão nos repos do PCLinuxOS.


Audacity
Audacity é um software livre de edição digital de áudio disponível principalmente nas plataformas: Windows, Linux e Mac e ainda em outros Sistemas Operacionais. O código fonte do Audacity está sob a licença GNU General Public License. A sua interface gráfica foi produzida utilizando-se de bibliotecas do wxWidgets. O projeto Audacity começou em 1999 por Dominic Mazzoni e Roger Dannenberg na universidade norte-americana Carnegie Mellon University e foi lançado em 28 de maio de 2000 como versão 0.8.
O Audacity é muito popular entre os podcasters pelos seus recursos de edição, sua grande disponibilidade em múltiplas plataformas, suporte e licença aberta que permite ao programa ser gratuito.
Em 10 de outubro de 2011, ele era o 11º download mais popular do SourceForge, com 76,5 milhões de downloads. O Audacity ganhou o prêmio Community Choice Award do SourceForge em 2007 e 2009 na categoria Melhor Projeto Multimídia. Em março de 2015 a hospedagem foi movida para o FossHub e em 21 de fevereiro de 2017 ele excedeu 51,8 milhões de downloads nesta plataforma.

 

Recursos
    • Importação e exportação em formato WAV, MP3 (via LAME, copiado separadamente), Ogg Vorbis, e outros
    •  Gravação e reprodução de sons
    •  Edição simplificada com Cortar, Copiar, Colar e Apagar
    •  Desfazer ilimitados para qualquer passo
    •  Mixagem em múltiplas faixas
    •  Efeitos digitais de som e mais plug-ins de efeitos (Pode-se criar novos plug-ins com a linguagem Nyquist)
    •  Edição de amplitude sonora em formato envelope
    •  Remoção de ruídos
    •  Suporte para modo multicanal, com taxa de amostragem de até 96 kHz e 24 bits por amostra
    •  A habilidade de alterar a velocidade do som, sem alterar sua altura, para sincronização perfeita com vídeo (em dublagens)
    •  Facilidade de uso
    •  Nivelador
    •  Remoção de estalidos
    •  Inverter áudio
    •  Compressor
    •  Equalizador
    •  Taxa de projeto de até 384000 Hz


Tela principal do Programa

As principais ferramentas que usaremos são as seguintes:
No menu Efeitos,
    • Normalizar: Use o efeito Normalizar para definir a amplitude de pico de uma única faixa, fazer com que várias faixas tenham a mesma amplitude de pico e igualar o equilíbrio dos canais esquerdo e direito das faixas estéreo.
      Opcionalmente, você pode remover qualquer deslocamento de CC das trilhas.
    • Amplificar: Aumenta ou diminui o volume do áudio selecionado. Quando você abre a caixa de diálogo, o Audacity calcula automaticamente a quantidade máxima que você pode amplificar o áudio selecionado sem causar cortes (distorção causada por tentar fazer o áudio muito alto).
    • Remoção de cliques: A remoção de cliques foi projetada para remover cliques em faixas de áudio e é especialmente adequada para decodificar gravações feitas de discos de vinil. Geralmente funciona melhor com cliques muito curtos. Para pops individuais mais amplos em seleções de até 128 amostras de largura (cerca de três milissegundos a uma taxa de projeto de 44100 Hz), você pode tentar o efeito Reparar.
    • Redução de ruído: Reduz o ruído de fundo constante, como ventiladores, ruído de fita ou zumbidos. Não funcionará para remover conversas ou músicas em segundo plano.

Lembre-se, para usar o Audacity confortavelmente, você deve criar uma pasta /TMP para seus arquivos temporários. Não use a /tmp do sistema, ou, poderá não conseguir editar suas faixas de áudio.


JpsxDec
O jPSXdec é um conversor de mídia PlayStation 1 multiplataforma que produz saída de qualidade superior a todos os outros conversores legados do passado.

Vantagens deste programa em relação aos programas conversores existentes:

    •  Pode decodificar alguns tipos de filmes exclusivos
    •  Converte com as cores corretas
    •  Detecção de taxa de quadros mais precisa
    •  Multi-plataforma (Windows, Mac, Linux)
    •  Código fonte disponível

Também possui recursos de modificação: substitua o vídeo STR, substitua o áudio XA e substitua as imagens Tim.

 Tela principal do Programa

Com este programa, é possível extrair áudio (músicas), vídeos e imagens (formato .TIM) de ISO’s de Playstation 1. Com isso, é possível enriquecer seus vídeos de gameplays, com os vídeos do jogo, sem ter que jogá-lo para que sejam reproduzidos.


Rezound
O ReZound tem como objetivo ser um editor de arquivos de áudio estável, de código aberto e gráfico, principalmente para, mas não limitado ao sistema operacional Linux.
Ele não tem todos os recursos do Audacity, porém, para certas edições, é o mais apropriado, por ser mais rápido, e, ter uma interface com ferramentas muito interessantes (como um botão de slider, para procurar um determinado trecho num arquivo de áudio).


 Tela principal do Programa

 Alguns de seus recursos:
    • Um inteiro de 16 bits ou um ponto flutuante de 32 bits pode ser escolhido como o formato de amostra
    • Edição rápida de arquivos grandes
    • Desfazer
    • Posições de sinalização rotuladas
    • As sugestões podem ser arrastadas
    • Crossfading automático de bordas de seleção em todas as ações aplicáveis para criar transições suaves
    • Capacidade de salvar notas do usuário em formatos que as suportam
    • As macros permitem que um usuário grave uma sequência de alterações em um arquivo e repita essas ações em outros arquivos posteriormente.
    • Ligações de Chave Definidas pelo Usuário para Ações
    • Suporte para Plugin LADSPA
    • Vários efeitos / manipulações
    • Reverso
    • Alterar volume
    • Ganho (por constante ou curva)
    • Taxa de Mudança (por constante ou curva)
    • Mesa
    • Atraso (eco)
    • Quantize
    • Distorção (por uma curva)
    • Repetição variada

Assim, terminamos mais um artigo dessa série de produção de vídeos para o You Tube. Espero que gostem, e, mês que vem tem mais.

Ok ?

Saudações,


terça-feira, 24 de abril de 2018

Youtuber: Mais dicas para chegar lá com o PCLinuxOS


 
Dando prosseguimento a série de artigos sobre como se tornar um YouTuber, hoje vou abordar mais alguns programas necessários (e úteis), verdadeiras ferramentas para produzir gameplays e fazer seus vídeos.

Veremos mais 2 emuladores, um o emulador EP128 e o clássico MAME.


Ep128Emu

Ep128emu é um emulador portátil de código aberto do computador Enterprise 128, Computadores ZX Spectrum 48/128, Amstrad CPC 464/664/6128 e Videoton TVC, escrito em C ++, e suportando plataformas Windows e POSIX (32 e 64bit Windows e Linux e MacOS X foram testados).

Ele implementa emulação de hardware precisa e de alta qualidade, no entanto, os requisitos do sistema são superiores aos da maioria dos outros emuladores, foi escrito e é mantido por Istvan Varga.

Recursos
  •     O tamanho de CPC RAM pode ser 64, 128, 192, 320 ou 576 KB, a ROM está atualmente (versão 2.0.9.1) limitada a 16K + 8 * 16K
  •     Emulação de fita k7 oferece suporte a formatos de fita de áudio de 1 bit .CDT / .TZX (somente leitura), áudio (.WAV etc., leitura-gravação) e ep128emu.
  •     Até 4 unidades de disquete, usando arquivos .DSK padrão ou estendidos, ou o disco na unidade de disquete de PC (o último não é realmente útil para a maioria dos softwares de CPC, devido ao formato incompatível)
  •     Arquivos .SNA (até a versão 2) podem ser carregados, o salvamento de snapshots só é possível no formato ep128emu
  •     O emulador pode usar saída de vídeo OpenGL, para melhor desempenho ou vários efeitos (por exemplo, emulação PAL)
  •     Saída de áudio estéreo (até 96 kHz), com conversão de taxa de amostragem de alta qualidade, controle de volume e alguns filtros
  •     Mapa de teclado configurável (embora o Spectrum e o CPC sejam mapeados através do layout Enterprise), suporte para joysticks de PC e gamepads
  •     Capturas de tela (formato .BMP), áudio (.WAV), vídeo (somente codecs .AVI, RLE8 e YV12, áudio não compactado de 48 kHz) e gravação de eventos de teclado (arquivos “demo”)
  •     Poderoso depurador / monitor, com suporte para scripts em Lua (código de script pode ser executado diretamente e / ou em cada ponto de interrupção ou cada instrução no modo de etapa única, pode impedir condicionalmente que a janela do depurador seja mostrada em pontos de interrupção, tenha acesso de leitura / gravação ao Z80 registradores, memória, portas de E / S e a lista de pontos de interrupção, e podem ler algumas informações de estado internas)

O que nos interessa é a captura de vídeo, e, segundo os dados do seu site no Github, o Ep128Emu é capaz de “gravação de vídeo e saída de som em um arquivo de vídeo em formato AVI, com Vídeo YV12 não comprimido de 768x576 RLE8 ou 384x288 com 24 a 60 quadros por segundo, e 48000 Hz de áudio PCM estéreo de 16 bits”


Para tanto, escolha a resolução, dentre as 2 disponíveis ( 768x576 RLE8 ou 384x288) e, conforme a figura abaixo, comece a gravação:

 



O programa vai perguntar o nome do arquivo e onde será gravado ( a extensão deverá ser AVI), e, começará a gravar.

Para parar, abra o menu File, Record video e pressione Stop.





MAME

MAME significa Multiple Arcade Machine Emulator - Emulador de Múltiplas Máquinas de Arcade, em português. Quando usado em conjunto com arquivos de dados de um jogo (ROMs), o MAME reproduzirá, mais ou menos fielmente, o jogo em um PC. O MAME pode emular mais de 8.000 jogos clássicos dos arcades dos anos 70, 80, 90 e 2000.



As imagens de ROM que o MAME utiliza são “descarregadas” de chips de ROM das placas de circuito impresso dos jogos. O MAME então se torna o hardware para os jogos, tomando o lugar de suas CPUs e chips de suporte originais. Portanto, esses jogos não são simulações, mas sim os verdadeiros jogos que apareceram nos arcades.



O propósito do MAME é preservar essas primeiras décadas da história dos jogos de arcade. Enquanto a tecnologia dos jogos avança, o MAME impede que esses importantes jogos “clássicos” sejam esquecidos e perdidos.



E, no mame, é extremamente fácil de gravar vídeos de gameplays.

Mas, são necessárias algumas mudanças.

Agora, o passo-a-passo:



Procure em $home/.mame/mame.ini (arquivo de configuração do MAME)

Abra este arquivo no seu editor de texto puro favorito.

Procure a seção:

#

# CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS

#



Nessa seção, procure por aviwrite, e, coloque-o em 1



Agora, para gravar um vídeo do seu gameplay, está configurado como Left-Shift (shift esquerdo)+F12

Pressione uma vez para começar a gravar, e, a segunda para parar a gravação.

E pronto, vai gravar seu gameplay num arquivo AVI na pasta snap.

Os AVIs produzidos não são comprimidos, enormes e lentos para criar, portanto, precisam de um editor de vídeo para fazer a pós-produção.

Como exemplo, fiz uma gravação de 1:20 minutos, o arquivo resultante ficou em 670 MB’s.



E, assim, terminamos mais um artigo de dicas para ser um You Tuber. Mês que vem tem mais. Aguardem!









 

quarta-feira, 21 de março de 2018

Você ainda quer ser um Youtuber ? Siga com o PCLinuxOS que você consegue



Dando prosseguimento a série de artigos sobre como se tornar um YouTuber, hoje vou abordar mais alguns programas necessários (e úteis), verdadeiras ferramentas para produzir gameplays e fazer seus vídeos.

Veremos 2 emuladores de computadores, e, como fazer vídeos dos programas sendo executados.

OpenMSX

OpenMSX é um excelente emulador de computadores do padrão MSX, que pode emular em torno de 150 máquinas diferentes (contanto que você tenha as BIOS das máquinas).

Este emulador pode capturar tanto áudio quanto vídeo dos jogos sendo executados.

E, como fazer ?

Você deve iniciar o emulador, através do OpenMSX Catapult, carregando o jogo, programa que você deseja gravar.






Depois, pause o emulador






Agora, na janela do emulador pausada, pressione F10, para abrir o console de comando do OpenMSX.






No prompt de comando, digite record start -tamanho da tela (sem argumento, vai gravar em 320x240, -doublesize vai gravar em 640x480 e -triplesize vai gravar em 960x720)

E, ele vai começar a gravar para /home /~/.openMSX/videos/openmsx0001.avi

Para parar a gravação, abra novamente a tela de console (F10) e digite record stop.

E pronto, seu vídeo estará na pasta .openMSX/videos/ da sua /home. O vídeo estará no codec ZMVB, o mesmo do DOSBOX, sendo suportado tranquilamente por qualquer editor de vídeos no PCLinuxOS.


Hatari

Hatari é um emulador Atari ST, STE, TT e Falcon para Linux, * BSD, macOS, Windows e outros sistemas que são suportados pela biblioteca SDL.

O Atari ST era um sistema de computador de 16/32 bits que foi lançado pela primeira vez pela Atari em 1985. Usando o CPU 68000 da Motorola, era um computador muito popular, com uma CPU bastante poderosa naquela época.

E, o Hatari permite que seja gravado o áudio e vídeo do aplicativo que estiver rodando nele, e, simples como acessar um menu e clicar num botão.

Dois codecs estão disponíveis, que armazenarão o vídeo usando imagens bmp não comprimidas para cada quadro ou png comprimido, sem perdas. A primeira opção consome considerável espaço em disco; a última permite ao usuário selecionar 10 níveis de compressão; quanto mais alto o nível, mais tempo de CPU é necessário para processar o vídeo, o que pode levar a uma desaceleração perceptível do emulador durante a gravação. Ou seja, usar o codec como PNG deixará o emulador muito lento, talvez até não jogável. O som é armazenado em codec PCM de 16 bits (o WAV padrão), e, os dois streams, de áudio e vídeo são encapsulados num arquivo container AVI.

O emulador tem uma barra de status, com indicadores diversos, que, na hora de capturar o vídeo podem atrapalhar. Para tanto, configure o Hatari para não mostrar essa barra.

Abra o emulador, quando começar a carregar, pressione F12. Vai abrir a tela de configuração / controle do Hatari. Pressione o botão Hatari screen, que vai abrir a tela abaixo:


Em Indicators, escolha a opção NONE, como está na figura, e, pressione Back to main menu.
Agora, vamos ter que mexer na configuração do Hatari, para que ele grave o vídeo em formato BMP não comprimido. Pode ser feito por linha de comando, mas, fazer isso para cada jogo que se for jogar, é muito trabalhoso.
Vamos então mudar uma opção no arquivo hatari.cfg, que fica em /home /~/.config/hatari
Com um editor de texto, procure pela seguinte seção:
[Video]
AviRecordVcodec = 2
AviRecordFps = 0
AviRecordFile = /home/~/hatari.avi

E, em AviRecordVcodec, ponha o valor em 1 (2 é PNG, 1 é BMP).

Agora, para começar a capturar o vídeo dos jogos, abra o Hatari, carregue a imagem de disquete ou cartucho e depois, pressionando F12, novamente aperte Hatari screen e, pressione Record AVI, para começar a gravar.
Tenha bastante espaço em disco, já que a saída em BMP raw uncompressed fica muito grande, mas, pelo menos, não degrada o desempenho do emulador e nem do computador.
O arquivo resultante, hatari.avi, deverá ser editado para um formato menor, com qualquer editor de vídeo ou um conversor (como o Winff e tantos outros).
Só para ilustrar, uma captura de 10 minutos gerou um arquivo AVI de 46 GB…

Ok ?

Espero que tenham gostado, e, oportunamente darei seguimento a esta série de como ser um Youtuber.

Sds,